Die Erde ist eine Kiste
Natürlich kann man das, was ich hier mit einer Kugel angestellt habe, auch mit einer Kiste (in Processing BOX
genannt) anstellen. Der einzige Unterschied ist, daß die Textur jeweils komplett auf alle sechs Seiten der Box abgebildet wird.
Aber dann hat man den Beweis: Die Erde ist eine Kiste!
Quellcode
a = 0
def setup():
global chest
earth = loadImage("bluemarble.jpg")
size(400, 400, P3D)
noStroke()
chest = createShape(BOX, 180)
chest.setTexture(earth)
def draw():
global a, chest
background(51)
lights()
translate(width*.5, height*.5, 0)
sphereDetail(30)
with pushMatrix():
rotateZ(radians(frameCount))
rotateX(radians(frameCount*.5))
rotateY(radians(a))
a += 0.01
shape(chest)